らんどなテックブログ

エンジニアのいろいろ

2021-01-01から1年間の記事一覧

転職するのでお仕事を振り返る

本日が現職最終日なので雑に振り返りをしておく。 株式会社ドリコムではちょうど5年半働かせてもらった。 細かいものを除けば3チームほど所属し、ソーシャルゲームのクライアント、Unity SDK の開発、などの業務を担当した。 自分は前の会社を1ヶ月ほどで辞…

設計について本気出して考えてみた

こんちは、じぬです。 本日のメニューはこちらです。 設計に興味をもった クリーンアーキテクチャ本読んだ 趣味プロジェクトをリファクタリングした はじめに お仕事で扱っている SDK のドッグフーディングとして、趣味でミニゲームらしきものを作ってます。…

【書評】チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで

よく見かける本。ここ最近気にしてることに刺さったので感想まとめ。 チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで | 市谷 聡啓 | コンピュータ・IT | Kindleストア | Amazon それな!ってなったところ 特にチーム初期はお互いのリ…

【書評】シンプルに人を動かす 5W1Hマネジメント

読んだ。最近気にしていることにマッチしていたのでまとめる。 Amazon.co.jp: シンプルに人を動かす 5W1Hマネジメント eBook: 渡邉 光太郎: Kindleストア 議論 マネージャは発散させない議論を作る 深掘りするのか抽象度を上げるのか、議論の目指す方向を…

Unity から出力したプロジェクトを iOS シミュレータで動かして位置情報取得する際の設定

久々に初期設定からやる機会があり、その際に詰まったところのメモ。 動かせただけで細かい確認はしてないので他の方法もあるかも知れない。(というかありそう) 確認環境 Unity 2020.3.4f1 Xcode 12.4 Unity で行う設定 文言設定 Build Settings > Player …