らんどなテックブログ

エンジニアのいろいろ

Unity

設計について本気出して考えてみた

こんちは、じぬです。 本日のメニューはこちらです。 設計に興味をもった クリーンアーキテクチャ本読んだ 趣味プロジェクトをリファクタリングした はじめに お仕事で扱っている SDK のドッグフーディングとして、趣味でミニゲームらしきものを作ってます。…

csc で Unity 用 DLL を作る

表題の通り、csc で DLL を作成するにあたって調べた内容を備忘録として残します。 以前書いた記事の続編的な内容です。 ryu-rand.hatenablog.com 検証した環境は次の通りです。 macOS High Sierra Unity 2018.4.9f1 .Net 4.x はじまりはじまり 事の起こりは…

Unity 内部のコンパイラを追ってみた

こんにちは、じぬ(@reximology)です。 これは Unity ゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 #ゆるふわアドカレ 24 日目の記事です。 この記事では、Unity 用 SDK 開発において遭遇したトラブルと、その解決に至るまでを紹介します。 ※ 本記事は調査手順…

「Unity Designer's Cafe #2」に参加しました

本日は、こちらの勉強会に参加しました。 unity-designers-cafe.connpass.com しばらく勉強会は行ってなかったので、よい刺激になりました。(当日朝まで補欠だったんで不参加のつもりでしたが) 本日の目的 本イベントはデザイナーの方が中心のイベントです…

Gotanda.unity #8 行ってきた

Gotanda.unity という勉強会に行ってきた。 gotanda-unity.connpass.com といっても先月ですが(汗)。 だいぶ遅くなったけど、復習も兼ねて印象深かったものの感想書く。 シンプルStateMachine この粒度で実際に試して何がうまく行かなかったかを聞けたのは…