らんどなテックブログ

エンジニアのいろいろ

思うこと

転職するのでお仕事を振り返る

本日が現職最終日なので雑に振り返りをしておく。 株式会社ドリコムではちょうど5年半働かせてもらった。 細かいものを除けば3チームほど所属し、ソーシャルゲームのクライアント、Unity SDK の開発、などの業務を担当した。 自分は前の会社を1ヶ月ほどで辞…

2020年の振り返り

こんちは、じぬ です。 人のを見てると自分も書きたくなったので振り返ります。(アドベントカレンダーもこんなノリで書いた) と言っても仕事とその他自分にとって大きかった変化はこっちですでに書いてます。なのでそれ以外のことを。 tech.drecom.co.jp …

2019年の振り返り

まとめている人が多いので、自分も今年を振り返ってみる。 お仕事 今のチームに入ったのが2019年1月なので、ちょうど1年になる。 以前と比べると、次の点は自分にとって新鮮だった。 Unity 非ゲーム 新規開発(検証 & 実装) 活動として大きかったのは、社外…

スマホゲームの UI について思うこと

ここで書いているのは、特にアウトゲーム(遊び以外の部分・画面)の UI について思うことです。 主題 ネイティブアプリに比べると、スマホゲームの UI 周りは、スマホに特化させた操作性をあまり導入していない印象がある。 背景 自分はもともとネイティブ…

Android back キーと演出スキップについての考察

ふとした疑問。演出再生中に Android のバックキーが押された場合、ユーザは何を期待してるんだろう。普通に整理すれば無視(今だめですよ的な UI)が妥当だと思うだけど、バックキーっていいから進めよみたいな意味合いで使う印象だからスキップさせたほう…

作業見積もりのやり方

仕事における作業見積もりについて、自分がしていることをまとめてみる。 やっていることは大きく3点。 自分がしたすべての作業を時間とともに記録する 自分がするすべての作業を見積り時間と共に記録する 自分が活動できるすべての作業時間を書き出す 背景 …